NotebookLM + Canva: تحويل مصدر الدرس إلى لعبة صفية
عامNotebookLM + Canva
خصّص المتغيرات ثم انسخ الأمر جاهزاً لأداة الذكاء الاصطناعي التي تستخدمها.
معاينة الأمر
هذا Workflow من خطوتين: أولًا داخل NotebookLM، ثم داخل Canva.
الخطوة الأولى داخل NotebookLM:
اعتمد فقط على المصادر المرفوعة في هذا الدفتر. أريد تحويل درس [الموضوع] في مادة [المادة] للصف [الصف] إلى لعبة صفية تفاعلية قابلة للتصميم في Canva.
استخرج من المصدر:
1. أهم 10 أفكار في الدرس.
2. 15 سؤالًا قصيرًا مناسبًا للعبة.
3. 10 بطاقات مطابقة: مصطلح/تعريف، سؤال/إجابة، سبب/نتيجة، أو موقف/تصرف مناسب.
4. 5 بطاقات تحدي للطلاب المتقدمين.
5. 5 بطاقات مساعدة للطلاب الذين يحتاجون دعمًا.
6. تعليمات اللعبة للمعلم والطلاب.
7. نظام النقاط والزمن المقترح.
8. الإجابات النموذجية.
الخطوة الثانية داخل Canva:
انسخ ناتج NotebookLM واكتب:
حوّل المحتوى التالي إلى لعبة صفية تفاعلية بتصميم واضح وقابل للطباعة. اجعلها A4، ببطاقات أسئلة ومطابقة وتحدي ومساعدة وجدول نقاط وصفحة إجابات للمعلم. استخدم ألوانًا هادئة وأيقونات بسيطة، ولا تضع نصًا كثيرًا في البطاقة الواحدة.
المحتوى:
[ناتج NotebookLM]