تخطَّ إلى المحتوى
شعار محمد درويشمحمد درويش
رجوع إلى المكتبة

Canva: تصميم لعبة بطاقات تفاعلية

عامCanva

خصّص المتغيرات ثم انسخ الأمر جاهزاً لأداة الذكاء الاصطناعي التي تستخدمها.

خصّص المتغيرات

املأ الحقول وستُستبدل تلقائياً داخل النص عند النسخ — ما تتركه فارغاً يظهر كعنوان بين قوسين.

معاينة الأمر

اكتب هذا الأمر داخل Canva لتصميم لعبة بطاقات تعليمية تفاعلية قابلة للطباعة والاستخدام داخل الصف حول موضوع [الموضوع] في مادة [المادة] للصف [الصف]. صمّم اللعبة باللغة [لغة التصميم] وبأسلوب واضح وجذاب. المطلوب: 1. بطاقة عنوان باسم جذاب للعبة. 2. بطاقة تعليمات للمعلم. 3. بطاقة تعليمات للطلاب. 4. 20 بطاقة سؤال. 5. 20 بطاقة إجابة أو مطابقة. 6. 4 بطاقات تحدي للطلاب المتقدمين. 7. 4 بطاقات مساعدة للطلاب الذين يحتاجون دعمًا. 8. بطاقة نقاط أو جدول متابعة. طريقة اللعب: - يقسم المعلم الطلاب إلى مجموعات. - تسحب كل مجموعة بطاقة وتجيب خلال وقت محدد. - الإجابة الصحيحة تحصل على نقطة. - بطاقات التحدي تعطي نقاطًا إضافية. - بطاقات المساعدة تقلل الصعوبة دون إلغاء التفكير. التصميم: - مقاس A4 للطباعة. - مساحات واضحة للقص. - ألوان مدرسية هادئة. - أيقونات بسيطة وخط واضح. - لا تزدحم البطاقة بالنصوص. - أضف صفحة أخيرة: كيف يستخدم المعلم اللعبة داخل الحصة؟
نُسخ 1 مرة
شارك عبر واتساب